Case history · Manifattura e meccanica
Clementoni: progettazione del gioco creativo Fashion Atelier
Il problema di partenza
Un gioco creativo deve funzionare senza un adulto accanto: se serve aiuto a ogni passaggio, il bambino lo abbandona e il genitore non lo ricompra.
- Cliente
- Clementoni
- Settore
- Manifattura e meccanica
- Ambito
- Brand e contenuti
- Che cosa è cambiato
- Il bambino realizza accessori…
- Esito in sintesi nel corpo
In questa scheda 5 sezioni
Esito in sintesi
- Il bambino realizza accessori e decorazioni da solo, senza intervento continuo dell’adulto
- I comandi sono comprensibili alla prima prova
- I materiali scelti sono sicuri e conformi alle normative sui giocattoli
- Il materiale didattico accompagna il gioco con i concetti di base di design e moda
Il punto di partenza
Un gioco creativo ha un banco di prova semplice: il bambino riesce a usarlo da solo? Se la risposta è no, il prodotto resta in scatola. Fashion Atelier doveva permettere di realizzare accessori moda e decorazioni in autonomia, con un risultato finale presentabile.
Come siamo intervenuti
Progettazione del prodotto
Un sistema che automatizza i passaggi delicati, riducendo l’intervento manuale e aumentando la sicurezza.
Materiali
Selezione di materiali di qualità, facilmente reperibili e conformi alle normative di sicurezza per l’infanzia.
Interazione intuitiva
Comandi semplici, utilizzabili dal bambino senza assistenza, per favorire autonomia e apprendimento.
Supporto educativo
Materiale didattico che introduce i concetti di base di design e moda.
Che cosa è cambiato
Il prodotto permette un uso autonomo e sicuro, con un risultato finale di qualità. Al gioco si aggiunge una componente di apprendimento, e la linea è stata sviluppata con nuove varianti e accessori.
Dove funziona lo stesso impianto
Prodotti in cui l’esperienza d’uso decide il riacquisto. L’Audit di Pre-Fattibilità verifica dove l’utente si ferma e perché.
Servizi
Che cosa abbiamo messo in campo
Le attività di questo progetto e le schede servizio che le descrivono in dettaglio, con processo, tempi e che cosa è compreso.
Attività svolte
- Progettazione di prodotto
- Scelta dei materiali conformi alle norme di sicurezza
- Design dell’interazione per bambini
- Materiale didattico di accompagnamento
Case history
Progetti con lo stesso problema
Altre schede del comparto manifattura e meccanica e dello stesso ambito di intervento.
- Manifattura Verticale
Napolillo Industry
Napolillo Industry: le opportunità commerciali in un unico sistema tracciato
Richieste e contatti commerciali arrivavano da canali diversi e venivano gestiti senza un percorso comune: difficile sapere a che punto fosse ogni opportunità.
- Ogni opportunità ha uno stato visibile: si sa a che punto è e chi la sta seguendo
Leggi la case history
- Manifattura
Tunesi
Tunesi: un nuovo sito che spiega i servizi e genera richieste
Il sito non spiegava con chiarezza che cosa facesse l’azienda e non si faceva trovare: due difetti che insieme azzerano le richieste.
- Un visitatore capisce in pochi secondi che cosa offre l’azienda e a chi si rivolge
Leggi la case history
- Manifattura
Acciaierie d’Italia
Acciaierie d’Italia: analisi del posizionamento comunicativo industriale
La comunicazione del brand era distribuita su molti canali senza una misura condivisa dell’efficacia: impossibile dire quali attività producessero un effetto.
- I punti di forza della comunicazione sono identificati e documentati
Leggi la case history
Tutte le case history Solo manifattura e meccanica Solo brand e contenuti
Audit di Pre-Fattibilità
Riconosci lo stesso problema in azienda?
L’Audit misura quanto margine c’è da recuperare nel tuo processo, prima di proporti qualsiasi cosa.
Gratuito · videochiamata di 45 minuti · esito entro 5 giorni lavorativi · nessun impegno